Regole della roulette
Questa pagina descrive ogni modo in cui potete piazzare una scommessa
al tavolo della roulette, ciò che si può in pratica definire
come insieme delle regole della roulette. Ora questo non deve essere letto
esattamente come lo sarebbe in un sito di regole del poker, più
che altro è una guida che insegna le diverse scommesse disponibili,
quelle che vi è consentito fare e come vi è consentito farle.
La prima cosa che dovreste sapere prima di imparare qualsiasi cosa sulle
puntate che potete fare, è quando e come le potete effettuare.
Ogni tavolo della roulette lavora per sessioni, ogni sessione è
associata a un lancio della pallina nella roulette e al numero che esce.
Una sessione termina quando la pallina si ferma, e il croupier ripulisce
il tavolo dalle puntate perdenti (e naturalmente paga quelle vincenti).
A questo punto il croupier dirà: «Place your bets»
(faites vos jeux - fate i vostri giochi) e i presenti al tavolo da gioco
inizieranno a buttare le fiches sul tavolo come pazzi. Se non avete letto
ancora il resto del sito accenno rapidamente ai vari colori delle fiches
e quale relazione hanno con il resto delle regole della roulette. Ogni
giocatore gioca con le fiches del proprio colore. Scambiate i vostri assegni
con delle fiches per la roulette quando una nuova sessione inizia: il
croupier vi assegna un numero e una denominazione. Tutte le vostre fiches
dello stesso colore valgono ognuna la stessa cifra.
Quando una nuova sessione inizia potete piazzare le vostre fiches sul
tavolo dove volete puntare e non è necessario avere fretta. Molte
sessioni alla roulette scorrono abbastanza lentamente, accordandosi al
numero delle persone che vogliono puntare e delle varietà delle
loro puntate. Se c'è un giocatore che vuole piazzare venti puntate
a ogni giocata, le sessioni saranno un po' più lente. Non ci sono
molte cose che possono considerarsi regole della roulette al tavolo da
gioco, ma ce n'è una che non dovreste dimenticare. Dopo che la
pallina ha iniziato a ruotare il croupier ondeggia le mani sul tavolo
e dice «No more bets» (Rien ne va plus). A questo punto, come
il vostro intuito può avervi suggerito, non potete più piazzare
ulteriori puntate. State seduti e lasciate che la pallina cada dove può.
Ora diamo un'occhiata a ognuna delle scommesse che potete fare.
Regole della roulette - puntate interne
Le puntate interne sono effettuate su dei numeri specifici oppure su
delle specifiche combinazioni di numeri all'interno del riquadro numerato
o sui suoi bordi. Nelle puntate interne, il totale delle somme giocate
deve raggiungere almeno il minimo stabilito per quel tavolo da gioco.
Straight-up bet - Numero pieno - è la
puntata classica della roulette. Scegliete uno dei 38 numeri e piazzate
le fiches sopra il numero scelto con una probabilità di vincita
di 35 a 1. Le probabilità vere di questa puntata sono di 37 a 1,
ma le regole della roulette stabiliscono un pagamento di 35 a 1, così
il casinò si prende due dollari ogni volta che vincete (è
così che fanno il loro denaro, per maggiori informazioni su questo
leggete la pagina sulle probabilità della roulette).
Split bet - Cavallo - potete piazzare una puntata
unica su due numeri adiacenti. Per fare questo mettete le vostre fiches
sulla linea che li separa. Questa puntata è pagata 17 a 1 se esce
uno dei due numeri selezionati.
Street bet - Terzina - Questa puntata non differisce
molto dal cavallo. Permette di puntare su tre differenti numeri con la
medesima puntata. Potete far ciò piazzando le fiches all'esterno
della fila di numeri sui quali volete puntate. Così se volete puntare
su numeri 1, 2, e 3 in una sola volta, mettete le vostre fiches sulla
linea che costituisce il bordo esterno del 3. Questa puntata è
pagata 11 a 1.
Corner bet - Carré - un'altra puntata
su di una combinazione, il carré vi consente di puntare su quattro
numeri adiacenti. Se piazzate le vostre fiches sul punto in cui i quattro
numeri si incontrano indica che volete puntare un carré. Qualche
volta è chiamata "square bet". Se uno dei quattro numeri
esce, sarete pagati 8 a 1.
Fiver number bet - Primi cinque - C'è
solo una puntata da cinque numeri possibile, e per questo è chiamata
appunto "primi cinque". Per fare questa puntata piazzate le
vostre fiches in corrispondenza dell'intersezione dello 0 e dell'1 sull'angolo
(non l'angolo in comune con il 2, ma l'altro). Si vince se esce uno di
questi numeri: 0, doppio 00, 1, 2, o 3. Siete pagati 6 a 1. Questa è
la peggior puntata tra tutte quelle possibili alla roulette. Persino il
casinò sa che dovrebbe pagarvi 6.2 a 1, ma poiché è
ciò sarebbe troppo complicato, arrotondano in basso. Questo arrotondamento
fa sì che la puntata primi cinque è l'unico tipo di puntata
della roulette che differisce dalle altre per quanto riguarda il margine
della casa da gioco, sfortunatamente ciò la rende peggiore, quindi
non vale la pena di pernderla in considerazione.
Cliccatequi per
ulteriori regole della roulette e per la descrizione delle puntate esterne.
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