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Regole della roulette - puntate esterne

Le puntate esterne non sono altro se non le puntate che risiedono al di fuori della zona principale che invece contiene i 38 numeri. Non ci sono puntate esterne vincenti quando esce uno 0 o un doppio 0. Quando piazzate una puntata esterna dovete raggiungere il minimo del tavolo per ognuna di esse. Ciò differisce dalle puntate interne dove invece il minimo del tavolo può essere raggiunto sommando le varie puntate interne fra di loro. Tipi di puntate esterne:

Red o Black - Rosso o Nero - potete puntare sul fatto che il prossimo numero sarà un numero rosso o un numero nero. piazzate questa puntata mettendo le fiches nella zona contrassegnata dalle parole 'red' o 'black', che dovrebbe essere facilmente raggiungibile da ogni lato del tavolo. Questa è una puntata molto comune alla roulette, è facile capire che avete all'incirca metà probabilità di vincere. La gente sovente punta nella convinzione erronea che dopo 5 neri di fila, ci sono più del 50% di probabilità che al sesto tiro esca il rosso. Ciò non è logico e la ragione di questo è descritta in dettaglio sulla nostra pagina sui sistemi per la roulette. Questa giocata è pagata alla pari, cioè se puntate 5$, vincete 5$.

Odd o Even - Pair o impair - simile alla puntata sul rosso o sul nero, questa puntata alla pari si basa sul fatto che il prossimo numero che uscirà sarà pari oppure dispari. Poiché gli 0 non contano e ci sono 36 numeri, abbiamo la stessa quantità di numeri pari e di numeri dispari. Piazzate questa puntata mettendo le vostre fiches nel riquadro contrassegnato con la scritta "even" o nel riquadro contrassegnato "odd", che di solito si trovano ai lati delle aree del rosso e del nero.

Low o High - Manque o passe - questa puntata vi permette di predire se il prossimo numero che uscirà farà parte della prima metà dei numeri (da 1 a18) oppure della seconda metà (numeri da 19 a 36). Questa è una puntata alla pari. Per piazzare questa puntata mettete le vostre fiches nei riquadri contrassegnati con il rispettivo intervallo dei numeri .

Colonna - su di un lato dell'insieme dei 38 numeri ci sono dei riquadri con le parole '2 to 1' scritte al loro interno. Ogni riquadro fa parte di una colonna di numeri (se tirate una linea ideale per tutto il corpo dell'area delle puntate interne). Se il numero che uscirà farà parte della colonna sulla quale avevate puntato, sarete pagati 2 a 1.

Dozzina - una puntata molto simile alla colonna, la dozzina vi consente di piazzare una puntata sulla prima dozzina di numeri (1-12), sulla seconda dozzina (13-24), o sulla terza dozzina (25-36). Per piazzare questa puntata trovate le aree rettangolari situate tra le prime puntate esterne (rosso/nero, pair/impair, etc) e la zona delle puntate interne. Normalmente questi riquadri sono contrassegnati con le parole 1st 12, 2nd 12, 3rd 12. La puntata è pagata 2 a 1.




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