Regole della roulette - puntate esterne
Le puntate esterne non sono altro se non le puntate che risiedono al
di fuori della zona principale che invece contiene i 38 numeri. Non ci
sono puntate esterne vincenti quando esce uno 0 o un doppio 0. Quando
piazzate una puntata esterna dovete raggiungere il minimo del tavolo per
ognuna di esse. Ciò differisce dalle puntate interne dove invece
il minimo del tavolo può essere raggiunto sommando le varie puntate
interne fra di loro. Tipi di puntate esterne:
Red o Black - Rosso o Nero - potete puntare
sul fatto che il prossimo numero sarà un numero rosso o un numero
nero. piazzate questa puntata mettendo le fiches nella zona contrassegnata
dalle parole 'red' o 'black', che dovrebbe essere facilmente raggiungibile
da ogni lato del tavolo. Questa è una puntata molto comune alla
roulette, è facile capire che avete all'incirca metà probabilità
di vincere. La gente sovente punta nella convinzione erronea che dopo
5 neri di fila, ci sono più del 50% di probabilità che al
sesto tiro esca il rosso. Ciò non è logico e la ragione
di questo è descritta in dettaglio sulla nostra pagina sui sistemi
per la roulette. Questa giocata è pagata alla pari, cioè
se puntate 5$, vincete 5$.
Odd o Even - Pair o impair - simile alla puntata
sul rosso o sul nero, questa puntata alla pari si basa sul fatto che il
prossimo numero che uscirà sarà pari oppure dispari. Poiché
gli 0 non contano e ci sono 36 numeri, abbiamo la stessa quantità
di numeri pari e di numeri dispari. Piazzate questa puntata mettendo le
vostre fiches nel riquadro contrassegnato con la scritta "even"
o nel riquadro contrassegnato "odd", che di solito si trovano
ai lati delle aree del rosso e del nero.
Low o High - Manque o passe - questa puntata
vi permette di predire se il prossimo numero che uscirà farà
parte della prima metà dei numeri (da 1 a18) oppure della seconda
metà (numeri da 19 a 36). Questa è una puntata alla pari.
Per piazzare questa puntata mettete le vostre fiches nei riquadri contrassegnati
con il rispettivo intervallo dei numeri .
Colonna - su di un lato dell'insieme dei 38
numeri ci sono dei riquadri con le parole '2 to 1' scritte al loro interno.
Ogni riquadro fa parte di una colonna di numeri (se tirate una linea ideale
per tutto il corpo dell'area delle puntate interne). Se il numero che
uscirà farà parte della colonna sulla quale avevate puntato,
sarete pagati 2 a 1.
Dozzina - una puntata molto simile alla colonna,
la dozzina vi consente di piazzare una puntata sulla prima dozzina di
numeri (1-12), sulla seconda dozzina (13-24), o sulla terza dozzina (25-36).
Per piazzare questa puntata trovate le aree rettangolari situate tra le
prime puntate esterne (rosso/nero, pair/impair, etc) e la zona delle puntate
interne. Normalmente questi riquadri sono contrassegnati con le parole
1st 12, 2nd 12, 3rd 12. La puntata è pagata 2 a 1.
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